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匠魂词条/雪境生存法则
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<!-- THDWIKI-DATA {"schema":1,"kind":"trait","key":"coolman_armor","bodySha256":"899ed3b4790b46e77bec89f987af568bb491eb36da48c73d818d9254b9b52ba5"} --> {{资料信息框 |名称=雪境生存法则 |图片= |类型=盔甲词条 |所属模组=ContentTweaker / Zhu Shen Jiang Xin pack scripts |适用版本=诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2) |作者= |状态=当前材料引用 |来源=<code>coolman_armor</code> }} '''雪境生存法则'''是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。 == 基本信息 == * 注册名:<code>coolman_armor</code> * 中文名:雪境生存法则 * 英文名:资料未确认 * 类型:盔甲词条 * 来源模组:ContentTweaker / Zhu Shen Jiang Xin pack scripts == 游戏内说明 == “这位更是血肉畸变...雪境啊?那这位更是神经退行小美Shift”<br>当你血量首次降低到一半以下后受击时,使玩家持续恢复血量并提升抗性,期间会冰冻玩家(可储存(1)次,你可以通过“使用顶端材料修复盔甲”来恢复触发次数) == 实际机制 == * 护甲被修复时进入待触发状态;下一次护甲刻检测到该状态后,给玩家施加长持续时间的待命[生存法则]并切换为可触发状态。 * 可触发状态下,若玩家受到有真实来源的伤害且当前生命值低于最大生命值一半,则清除待命[生存法则],给玩家施加 5 秒冰冻、再生 III、抗性提升 III,并消耗触发状态。 * 不直接改变本次受伤数值。 == 关联材料 == {| class="wikitable sortable" ! 材料 !! 材料 ID !! 引用部位 |- | 寒银 | <code>cold_sliver</code> | 盔甲核心、盔甲板、盔甲饰边 |} == 强化与获取 == 当前没有独立强化应用证据;本词条由上列材料部件提供。 == 数据依据 == * 收录原因:当前材料的精确部件引用 * 实现审计状态:verified-code * 实现审计可信度:high * 审计说明:批次名称字段乱码;本地缓存可确认中文名为雪境生存法则。 * <code>scripts/contenttweaker/armor.zs</code> * <code>implementations/ct-traits/coolman_armor.zs.txt</code> == 待确认信息 == * 当前数据源未提供英文名 [[分类:匠魂词条]]
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