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匠魂词条/预谋:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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* 英文名:资料未确认
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* 类型:盔甲词条
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== 游戏内说明 ==
== 游戏内说明 ==
最初的应急预案<br>常态下获得移速加成,你的生命值越少它就越快<br>脱战一定时间后缓慢回血
最初的应急预案<br>常态下获得移速加成,你的生命值越少它就越快<br>脱战一定时间后缓慢回血


== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 护甲能力触发时给玩家 contenttweaker:nimble 30 tick、amplifier 3。
* 能力生效时获得 30 tick 的 contenttweaker:nimble IV。
* 玩家受伤时把当前世界时间写入本件护甲 lastTime,并原样返回当前伤害。
* 受击时记录本件盔甲的受击时间,本次伤害不变。
* 回血逻辑不会作为护甲 tick 行为生效,因此未计入脱战回血功能。
* 距离本件盔甲上次记录的受击时间超过 600 tick 后,穿戴时持续获得 30 tick 再生 II。


== 关联材料 ==
== 关联材料 ==
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== 强化与获取 ==
== 强化与获取 ==
当前没有独立强化应用证据;本词条由上列材料部件提供。
当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。
 
== 数据依据 ==
* 收录原因:当前材料的精确部件引用
* 实现审计状态:verified-code
* 实现审计可信度:high
* <code>scripts/contenttweaker/armor.zs</code>
* <code>implementations/ct-traits/premeditate_armor.zs.txt</code>


== 待确认信息 ==
== 待确认信息 ==

2026年8月6日 (四) 10:36的最新版本

预谋
类型
盔甲词条


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

预谋是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:premeditate_armor
  • 中文名:预谋
  • 英文名:资料未确认
  • 类型:盔甲词条
  • 来源模组:整合包新增

游戏内说明

最初的应急预案
常态下获得移速加成,你的生命值越少它就越快
脱战一定时间后缓慢回血

机制

  • 能力生效时获得 30 tick 的 contenttweaker:nimble IV。
  • 受击时记录本件盔甲的受击时间,本次伤害不变。
  • 距离本件盔甲上次记录的受击时间超过 600 tick 后,穿戴时持续获得 30 tick 再生 II。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
娜迦鳞片 nagascales 盔甲核心、盔甲板、盔甲饰边

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名