药水效果/节拍混乱:修订间差异
外观
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* 在天球之律命中后,如果攻击者已有节拍混乱,只额外执行一次食物值 -1、饱和修正 -1.0 的食物结算,不推进前奏/间奏等音乐链。 | * 在天球之律命中后,如果攻击者已有节拍混乱,只额外执行一次食物值 -1、饱和修正 -1.0 的食物结算,不推进前奏/间奏等音乐链。 | ||
* 天球之律伤害计算检测到节拍混乱时,本次伤害变为 0.25 倍;宙空之理护甲受伤计算检测到节拍混乱时,最终伤害变为 0.65 倍。 | * 天球之律伤害计算检测到节拍混乱时,本次伤害变为 0.25 倍;宙空之理护甲受伤计算检测到节拍混乱时,最终伤害变为 0.65 倍。 | ||
== 待确认信息 == | == 待确认信息 == | ||
2026年8月6日 (四) 15:49的最新版本
节拍混乱是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的状态效果。
基本信息
- 缓存 ID:
contenttweaker:nomusic - 完整注册名:
contenttweaker:nomusic - 中文名:节拍混乱
- 英文名:资料未确认
- 来源模组:整合包新增
- 类型:持续
- 性质:资料未确认
游戏内说明
当前数据源未提供可验证说明。
实际效果
- 节拍混乱状态在剩余时间能被 10 整除时触发;若玩家同时有稳拍,则本次原版食物结算参数为食物值 -1、饱和修正 -1.0,否则为食物值 -2、饱和修正 -2.0。
- 在天球之律命中后,如果攻击者已有节拍混乱,只额外执行一次食物值 -1、饱和修正 -1.0 的食物结算,不推进前奏/间奏等音乐链。
- 天球之律伤害计算检测到节拍混乱时,本次伤害变为 0.25 倍;宙空之理护甲受伤计算检测到节拍混乱时,最终伤害变为 0.65 倍。
待确认信息
- 当前数据源未提供英文名
- 正面、负面或中性分类尚未确认