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匠魂词条/雪境生存法则:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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“这位更是血肉畸变...雪境啊?那这位更是神经退行小美Shift”<br>当你血量首次降低到一半以下后受击时,使玩家持续恢复血量并提升抗性,期间会冰冻玩家(可储存(1)次,你可以通过“使用顶端材料修复盔甲”来恢复触发次数)
“这位更是血肉畸变...雪境啊?那这位更是神经退行小美Shift”<br>当你血量首次降低到一半以下后受击时,使玩家持续恢复血量并提升抗性,期间会冰冻玩家(可储存(1)次,你可以通过“使用顶端材料修复盔甲”来恢复触发次数)


== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 护甲被修复时进入待触发状态;下一次护甲刻检测到该状态后,给玩家施加长持续时间的待命&#91;生存法则&#93;并切换为可触发状态。
* 修复盔甲会补充一次触发机会,并在随后穿戴时进入可触发状态。
* 可触发状态下,若玩家受到有真实来源的伤害且当前生命值低于最大生命值一半,则清除待命&#91;生存法则&#93;,给玩家施加 5 秒冰冻、再生 III、抗性提升 III,并消耗触发状态。
* 处于可触发状态、生命值低于上限一半且受到有真实来源的伤害时,获得 5 秒冻结、再生 III 和抗性提升 III,并消耗这次机会;本次伤害不变。
* 不直接改变本次受伤数值。


== 关联材料 ==
== 关联材料 ==

2026年8月6日 (四) 10:36的最新版本

雪境生存法则
类型
盔甲词条


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

雪境生存法则是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:coolman_armor
  • 中文名:雪境生存法则
  • 英文名:资料未确认
  • 类型:盔甲词条
  • 来源模组:整合包新增

游戏内说明

“这位更是血肉畸变...雪境啊?那这位更是神经退行小美Shift”
当你血量首次降低到一半以下后受击时,使玩家持续恢复血量并提升抗性,期间会冰冻玩家(可储存(1)次,你可以通过“使用顶端材料修复盔甲”来恢复触发次数)

机制

  • 修复盔甲会补充一次触发机会,并在随后穿戴时进入可触发状态。
  • 处于可触发状态、生命值低于上限一半且受到有真实来源的伤害时,获得 5 秒冻结、再生 III 和抗性提升 III,并消耗这次机会;本次伤害不变。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
寒银 cold_sliver 盔甲核心、盔甲板、盔甲饰边

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名