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匠魂词条/血缚(tconevo.bloodbound):修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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……把无垠的海水染作一片殷红……<br>这件工具会吸取其属主的生命源质来防止自身的磨损。
……把无垠的海水染作一片殷红……<br>这件工具会吸取其属主的生命源质来防止自身的磨损。


== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 工具发生耐久损耗时,若使用者是玩家,则按“本次损耗 × 配置生命源质单价”尝试从玩家灵魂网络抽取生命源质。
* 工具发生耐久损耗时,若使用者是玩家,则按“本次损耗 × 配置生命源质单价”尝试从玩家灵魂网络抽取生命源质。
* 成功抽取时,按实际支付比例减少本次耐久损耗;支付足额则损耗变为 0,支付不足则向上取整保留剩余损耗。
* 成功抽取时,按实际支付比例减少本次耐久损耗;支付足额则损耗变为 0,支付不足则向上取整保留剩余损耗。
* 非玩家使用者不改动损耗;该效果的耐久损耗处理优先级为 50。
* 非玩家使用者不改动损耗。


== 关联材料 ==
== 关联材料 ==

2026年8月6日 (四) 10:36的最新版本

血缚
类型
工具词条


所属模组
Tinkers' Evolution
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

血缚是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:tconevo.bloodbound
  • 中文名:血缚
  • 英文名:Bloodbound
  • 类型:工具词条
  • 来源模组:Tinkers' Evolution

游戏内说明

……把无垠的海水染作一片殷红……
这件工具会吸取其属主的生命源质来防止自身的磨损。

机制

  • 工具发生耐久损耗时,若使用者是玩家,则按“本次损耗 × 配置生命源质单价”尝试从玩家灵魂网络抽取生命源质。
  • 成功抽取时,按实际支付比例减少本次耐久损耗;支付足额则损耗变为 0,支付不足则向上取整保留剩余损耗。
  • 非玩家使用者不改动损耗。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
束缚 bound_metal 弓臂、额外部件、手柄、工具头部
梦魇 tree 额外部件、手柄、工具头部

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。