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药水效果/节拍混乱:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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补充药水图标并修正中文名称
 
(未显示1个用户的3个中间版本)
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|名称=节拍混乱
|名称=节拍混乱
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|图片=TiCTHD-potion-icon-contenttweaker-nomusic.png
|类型=药水效果
|类型=药水效果
|所属模组=ContentTweaker / Zhu Shen Jiang Xin pack scripts
|所属模组=整合包新增
|适用版本=诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
|适用版本=诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
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|状态=整合包内有直接使用证据
|状态=整合包状态效果
|来源=<code>contenttweaker:nomusic</code>
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'''节拍混乱'''是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的状态效果。缺失字段保持未确认,不根据名称推测机制。
'''节拍混乱'''是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的状态效果。


== 基本信息 ==
== 基本信息 ==
第18行: 第17行:
* 中文名:节拍混乱
* 中文名:节拍混乱
* 英文名:资料未确认
* 英文名:资料未确认
* 来源模组:ContentTweaker / Zhu Shen Jiang Xin pack scripts
* 来源模组:整合包新增
* 类型:持续
* 类型:持续
* 性质:资料未确认
* 性质:资料未确认
第29行: 第28行:
* 在天球之律命中后,如果攻击者已有节拍混乱,只额外执行一次食物值 -1、饱和修正 -1.0 的食物结算,不推进前奏/间奏等音乐链。
* 在天球之律命中后,如果攻击者已有节拍混乱,只额外执行一次食物值 -1、饱和修正 -1.0 的食物结算,不推进前奏/间奏等音乐链。
* 天球之律伤害计算检测到节拍混乱时,本次伤害变为 0.25 倍;宙空之理护甲受伤计算检测到节拍混乱时,最终伤害变为 0.65 倍。
* 天球之律伤害计算检测到节拍混乱时,本次伤害变为 0.25 倍;宙空之理护甲受伤计算检测到节拍混乱时,最终伤害变为 0.65 倍。
== 使用与获取证据 ==
{| class="wikitable"
! 证据类型 !! 作用对象 !! 来源 !! 摘录
|-
| 脚本检测
| 状态效果
| <code>scripts/contenttweaker/armor.zs:1424</code>
| if (player.isPotionActive(&lt;potion:contenttweaker:nomusic&gt;))&#123;
|-
| 脚本检测
| 状态效果
| <code>scripts/contenttweaker/tools.zs:1966</code>
| if(attacker.isPotionActive(&lt;potion:contenttweaker:nomusic&gt;))&#123;
|-
| 脚本施加
| 状态效果
| <code>scripts/contenttweaker/tools.zs:1984</code>
| player.addPotionEffect(&lt;potion:contenttweaker:nomusic&gt;.makePotionEffect(600, 0, false, false));
|-
| 脚本施加
| 状态效果
| <code>scripts/contenttweaker/tools.zs:1986</code>
| player.addPotionEffect(&lt;potion:contenttweaker:nomusic&gt;.makePotionEffect(1200, 0, false, false));
|-
| 脚本检测
| 状态效果
| <code>scripts/contenttweaker/tools.zs:1992</code>
| if(attacker.isPotionActive(&lt;potion:contenttweaker:nomusic&gt;))&#123;
|}
== 数据来源 ==
* 来源解析状态:exact-script-registration
* 图标资源:资料未确认
* 实现审计状态:verified-code
* 实现审计可信度:high
* 审计说明:饱和修正是原版食物结算参数,不等同于直接把饱和度加减同数值;天球之律与宙空之理联动已纳入 functionLines。
* <code>scripts/geininxiayaole.zs</code>
* <code>implementations/ct-potions/contenttweaker_nomusic.zs.txt</code>


== 待确认信息 ==
== 待确认信息 ==

2026年8月6日 (四) 15:49的最新版本

节拍混乱
节拍混乱
类型
药水效果


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
整合包状态效果

节拍混乱是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的状态效果。

基本信息

  • 缓存 ID:contenttweaker:nomusic
  • 完整注册名:contenttweaker:nomusic
  • 中文名:节拍混乱
  • 英文名:资料未确认
  • 来源模组:整合包新增
  • 类型:持续
  • 性质:资料未确认

游戏内说明

当前数据源未提供可验证说明。

实际效果

  • 节拍混乱状态在剩余时间能被 10 整除时触发;若玩家同时有稳拍,则本次原版食物结算参数为食物值 -1、饱和修正 -1.0,否则为食物值 -2、饱和修正 -2.0。
  • 在天球之律命中后,如果攻击者已有节拍混乱,只额外执行一次食物值 -1、饱和修正 -1.0 的食物结算,不推进前奏/间奏等音乐链。
  • 天球之律伤害计算检测到节拍混乱时,本次伤害变为 0.25 倍;宙空之理护甲受伤计算检测到节拍混乱时,最终伤害变为 0.65 倍。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名
  • 正面、负面或中性分类尚未确认