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匠魂词条/沉眠之神:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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|名称=沉眠之神
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|类型=盔甲词条
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|所属模组=ContentTweaker / Zhu Shen Jiang Xin pack scripts
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* 英文名:资料未确认
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* 类型:盔甲词条
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* 来源模组:整合包新增


== 游戏内说明 ==
== 游戏内说明 ==
无论何时、何地、以何种姿态苏醒,祂永远知晓问题的答案<br>扭曲越高,所受到的伤害就越低<br>对boss拥有额外减伤<br>理智守护和治愈会导致所受伤害提高
无论何时、何地、以何种姿态苏醒,祂永远知晓问题的答案<br>扭曲越高,所受到的伤害就越低<br>对boss拥有额外减伤<br>理智守护和治愈会导致所受伤害提高


== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 多次同类处理只有最后一次赋值会保留;实际生效逻辑只检查玩家身上的两个状态。
* 令W为普通、临时和永久扭曲值之和;基础受伤倍率取 500/(3W+200)、2800/(3W+2500) 与0.7中的最大值,扭曲越高时逐步下降且最低为70%。
* 玩家有扭曲守护时,本次当前伤害变为 1.5 倍。
* 伤害来源为Boss时,在上述结果上再乘以80%。
* 玩家没有扭曲守护但有 Cure 时,本次当前伤害变为 1.3 倍。
* 拥有扭曲守护时伤害再乘以150%;否则拥有Cure时伤害再乘以130%。
* 两个状态都没有时,不改变当前伤害。


== 关联材料 ==
== 关联材料 ==
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== 强化与获取 ==
== 强化与获取 ==
当前没有独立强化应用证据;本词条由上列材料部件提供。
当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。
 
== 数据依据 ==
* 收录原因:当前材料的精确部件引用
* 实现审计状态:verified-code
* 实现审计可信度:high
* 审计说明:前面两个同类处理被后续赋值覆盖,未作为实际效果。药水核心未提供 zh_CN 名称,保留英文名 Cure。批次中文名为乱码,未使用。
* <code>scripts/contenttweaker/armor.zs</code>
* <code>implementations/ct-traits/newtz_armor.zs.txt</code>


== 待确认信息 ==
== 待确认信息 ==

2026年8月6日 (四) 10:35的最新版本

沉眠之神
类型
盔甲词条


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

沉眠之神是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:newtz_armor
  • 中文名:沉眠之神
  • 英文名:资料未确认
  • 类型:盔甲词条
  • 来源模组:整合包新增

游戏内说明

无论何时、何地、以何种姿态苏醒,祂永远知晓问题的答案
扭曲越高,所受到的伤害就越低
对boss拥有额外减伤
理智守护和治愈会导致所受伤害提高

机制

  • 令W为普通、临时和永久扭曲值之和;基础受伤倍率取 500/(3W+200)、2800/(3W+2500) 与0.7中的最大值,扭曲越高时逐步下降且最低为70%。
  • 伤害来源为Boss时,在上述结果上再乘以80%。
  • 拥有扭曲守护时伤害再乘以150%;否则拥有Cure时伤害再乘以130%。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
天灾金属 tz 盔甲核心、盔甲板、盔甲饰边

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名