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匠魂词条/刺客:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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* 类型:工具词条
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== 游戏内说明 ==
== 游戏内说明 ==
你以为我怕你啊?<br>目标越近伤害越高
你以为我怕你啊?<br>目标越近伤害越高


== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 命中结算时,按攻击者与目标距离调整当前结算伤害:最终伤害 = 当前结算伤害 × max(1 + (2 - 距离) × 0.25, 0)。距离小于 2 格时增伤,距离大于 2 格时减伤,最低压到 0。
* 命中结算时,按攻击者与目标距离调整当前结算伤害:最终伤害 = 当前结算伤害 × max(1 + (2 - 距离) × 0.25, 0)。距离小于 2 格时增伤,距离大于 2 格时减伤,最低压到 0。


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== 强化与获取 ==
== 强化与获取 ==
当前没有独立强化应用证据;本词条由上列材料部件提供。
当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。


== 数据依据 ==
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* 实现审计可信度:high
* 审计说明:结论只纳入工具词条;同源护甲逻辑未合并到本项。
* 当前导出没有可展示的实现来源路径。
== 待确认信息 ==
* 当前导出没有标记待确认字段。


[[分类:匠魂词条]]
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2026年8月6日 (四) 10:35的最新版本

刺客
类型
工具词条


所属模组
EMC Api
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

刺客是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:emc_distance
  • 中文名:刺客
  • 英文名:EMC Distance
  • 类型:工具词条
  • 来源模组:EMC Api

游戏内说明

你以为我怕你啊?
目标越近伤害越高

机制

  • 命中结算时,按攻击者与目标距离调整当前结算伤害:最终伤害 = 当前结算伤害 × max(1 + (2 - 距离) × 0.25, 0)。距离小于 2 格时增伤,距离大于 2 格时减伤,最低压到 0。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
质能合金 emcworld 额外部件、手柄

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。