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匠魂词条/天球之律:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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星落,雨下<br>玩家每次攻击都会强化下一次攻击并消耗饥饿值,第五次攻击时伤害强化至最高;第五次攻击后如果玩家短时间内再次发起攻击则会导致此特性失效一段时间且持续消耗饥饿值(视为正面效果)
星落,雨下<br>玩家每次攻击都会强化下一次攻击并消耗饥饿值,第五次攻击时伤害强化至最高;第五次攻击后如果玩家短时间内再次发起攻击则会导致此特性失效一段时间且持续消耗饥饿值(视为正面效果)


== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 伤害计算时,根据攻击者当前状态调整本次伤害:节拍混乱为 0.25 倍,前奏为 1.6 倍,间奏为 2.0 倍,尾奏为 2.25 倍,闭幕为 2.4 倍;静场和无这些状态时不改伤害。
* 每次攻击命中后消耗 1 点饥饿值,并依次推进前奏、间奏、尾奏、闭幕和静场。
* 命中后按当前状态推进:无相关状态时获得 100 tick 前奏;前奏变为 100 tick 间奏;间奏变为 100 tick 尾奏;尾奏变为 100 tick 闭幕;闭幕变为 50 tick 静场;静场命中后移除静场、直接扣攻击者 10 点生命,并获得节拍混乱,已有稳拍时持续 600 tick,否则持续 1200 tick。
* 前奏、间奏、尾奏和闭幕期间的伤害依次为 1.6 倍、2.0 倍、2.25 倍和 2.4 倍;首次攻击及静场期间伤害不变。
* 如果命中时已处于节拍混乱,不推进演奏状态,只额外执行一次食物值 -1、饱和修正 -1.0 的食物值调整。
* 进入静场后再次命中会失去 10 点生命并进入节拍混乱;有稳拍时持续 30 秒,否则持续 60 秒。节拍混乱期间伤害为 0.25 倍,命中仍持续消耗饥饿值,但不推进演奏状态。


== 关联材料 ==
== 关联材料 ==

2026年7月18日 (六) 10:35的版本

天球之律
类型
工具词条


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

天球之律是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:newxy
  • 中文名:天球之律
  • 英文名:资料未确认
  • 类型:工具词条
  • 来源模组:整合包新增

游戏内说明

星落,雨下
玩家每次攻击都会强化下一次攻击并消耗饥饿值,第五次攻击时伤害强化至最高;第五次攻击后如果玩家短时间内再次发起攻击则会导致此特性失效一段时间且持续消耗饥饿值(视为正面效果)

机制

  • 每次攻击命中后消耗 1 点饥饿值,并依次推进前奏、间奏、尾奏、闭幕和静场。
  • 前奏、间奏、尾奏和闭幕期间的伤害依次为 1.6 倍、2.0 倍、2.25 倍和 2.4 倍;首次攻击及静场期间伤害不变。
  • 进入静场后再次命中会失去 10 点生命并进入节拍混乱;有稳拍时持续 30 秒,否则持续 60 秒。节拍混乱期间伤害为 0.25 倍,命中仍持续消耗饥饿值,但不推进演奏状态。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
雨落星 yuluo 额外部件、手柄、工具头部

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名