跳转到内容

药水效果/节拍混乱:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
Synchronize verified TiCTHD data
Synchronize verified TiCTHD data
第1行: 第1行:
<!-- THDWIKI-DATA {"schema":1,"kind":"potion","key":"contenttweaker:nomusic","bodySha256":"b0f8f5f8b5d22270b55e4779ec08427b1c4512185522d2297a54533192d89872"} -->
<!-- THDWIKI-DATA {"schema":1,"kind":"potion","key":"contenttweaker:nomusic","bodySha256":"c1625845afc1b9dc7c98b713eaf7012bccec7005f169b114f6edbe5f9db172a0"} -->
{{资料信息框
{{资料信息框
|名称=节拍混乱
|名称=节拍混乱
第33行: 第33行:
* 正面、负面或中性分类尚未确认
* 正面、负面或中性分类尚未确认


[[分类:药水效果]]
[[分类:药水效果/整合包新增]]

2026年8月6日 (四) 09:50的版本

节拍混乱
类型
药水效果


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
整合包状态效果

节拍混乱是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的状态效果。

基本信息

  • 缓存 ID:contenttweaker:nomusic
  • 完整注册名:contenttweaker:nomusic
  • 中文名:节拍混乱
  • 英文名:资料未确认
  • 来源模组:整合包新增
  • 类型:持续
  • 性质:资料未确认

游戏内说明

当前数据源未提供可验证说明。

实际效果

  • 节拍混乱状态在剩余时间能被 10 整除时触发;若玩家同时有稳拍,则本次原版食物结算参数为食物值 -1、饱和修正 -1.0,否则为食物值 -2、饱和修正 -2.0。
  • 在天球之律命中后,如果攻击者已有节拍混乱,只额外执行一次食物值 -1、饱和修正 -1.0 的食物结算,不推进前奏/间奏等音乐链。
  • 天球之律伤害计算检测到节拍混乱时,本次伤害变为 0.25 倍;宙空之理护甲受伤计算检测到节拍混乱时,最终伤害变为 0.65 倍。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名
  • 正面、负面或中性分类尚未确认