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匠魂词条/唤魂仪式:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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* 英文名:资料未确认
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* 类型:盔甲词条
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* 来源模组:整合包新增


== 游戏内说明 ==
== 游戏内说明 ==
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== 强化与获取 ==
== 强化与获取 ==
当前没有独立强化应用证据;本词条由上列材料部件提供。
当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。
 
== 数据依据 ==
* 收录原因:当前材料的精确部件引用
* 实现审计状态:verified-code
* 实现审计可信度:high
* 审计说明:濒死判断使用原始伤害,不使用已调整后的当前伤害。
* <code>scripts/contenttweaker/armor.zs</code>
* <code>implementations/ct-traits/coward_armor.zs.txt</code>


== 待确认信息 ==
== 待确认信息 ==

2026年7月17日 (五) 17:07的版本

唤魂仪式
类型
盔甲词条


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

唤魂仪式是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:coward_armor
  • 中文名:唤魂仪式
  • 英文名:资料未确认
  • 类型:盔甲词条
  • 来源模组:整合包新增

游戏内说明

无意之举往往造就一线生机
在玩家即将死亡时救回玩家,但是会使其陷入惊慌失措的状态
可储存(1)次,你可以通过使用附魂权杖来恢复储存次数

实际机制

  • 受伤时,如果玩家当前生命值小于原始伤害且处于待命[唤魂仪式],则移除待命[唤魂仪式],施加 20 tick、等级 VII 的生命恢复和 2400 tick、等级 I 的不知所措,记录当前世界时间,并把本次伤害归零。
  • 若上述条件不满足,受伤时不改变当前伤害。
  • 护甲更新时,如果玩家处于沃德发,则移除沃德发并施加 48000 tick、等级 I 的待命[唤魂仪式]。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
护命匣残片 life_protection_box 盔甲核心、盔甲板、盔甲饰边

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名