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匠魂词条/痴愚:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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|名称=痴愚
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在无尽深渊中消亡<br>扭曲达到一定程度后,你的伤害会随着你的总扭曲的提升而提升,同时也会有一个逐步提升的很小的概率会抹除敌人(不会产生击杀者和掉落)
在无尽深渊中消亡<br>扭曲达到一定程度后,你的伤害会随着你的总扭曲的提升而提升,同时也会有一个逐步提升的很小的概率会抹除敌人(不会产生击杀者和掉落)


== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 攻击命中时统计攻击者普通扭曲、临时扭曲、永久扭曲之和。目标不是 Boss 时,有 min(总扭曲 / 30000, 0.03) 的概率把目标生命值减少其最大生命值。
* 攻击非 Boss 时,按总扭曲 / 30000 的概率抹除目标,概率随总扭曲连续提高并封顶于 3%;该方式不会产生击杀者与掉落。
* 伤害计算时同样按总扭曲缩放:总扭曲 &gt;= 1000 时返回 1.7 * newDamage;低于 1000 时返回 1.7 * (总扭曲 / 1000) * newDamage。
* 总扭曲低于 1000 时,伤害倍率为 1.7 × 总扭曲 / 1000;达到 1000 后伤害固定为 1.7 倍。


== 关联材料 ==
== 关联材料 ==

2026年7月18日 (六) 10:34的版本

痴愚
类型
工具词条


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

痴愚是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:eatfish
  • 中文名:痴愚
  • 英文名:资料未确认
  • 类型:工具词条
  • 来源模组:整合包新增

游戏内说明

在无尽深渊中消亡
扭曲达到一定程度后,你的伤害会随着你的总扭曲的提升而提升,同时也会有一个逐步提升的很小的概率会抹除敌人(不会产生击杀者和掉落)

机制

  • 攻击非 Boss 时,按总扭曲 / 30000 的概率抹除目标,概率随总扭曲连续提高并封顶于 3%;该方式不会产生击杀者与掉落。
  • 总扭曲低于 1000 时,伤害倍率为 1.7 × 总扭曲 / 1000;达到 1000 后伤害固定为 1.7 倍。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
阿撒托斯 xadahgla 工具头部

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名