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匠魂词条/刚性:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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没那么容易被抓开<br>试着别发痒!
没那么容易被抓开<br>试着别发痒!


== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 受伤时读取护甲 Stats.defense(小写 defense)整数;该值不大于 10 时伤害不变。
* 受伤时读取护甲 Stats.defense(小写 defense)整数;该值不大于 10 时伤害不变。
* 该值大于 10 时掷 1 到 20 的随机整数;只有结果为 1 时,把当前伤害改为原始伤害的 0.5 倍,其他结果不变。
* 该值大于 10 时掷 1 到 20 的随机整数;只有结果为 1 时,把当前伤害改为原始伤害的 0.5 倍,其他结果不变。

2026年7月18日 (六) 10:34的版本

刚性
类型
盔甲词条


所属模组
Tinkers' Arsenal
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

刚性是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:rigidity_armor
  • 中文名:刚性
  • 英文名:Rigidity
  • 类型:盔甲词条
  • 来源模组:Tinkers' Arsenal

游戏内说明

没那么容易被抓开
试着别发痒!

机制

  • 受伤时读取护甲 Stats.defense(小写 defense)整数;该值不大于 10 时伤害不变。
  • 该值大于 10 时掷 1 到 20 的随机整数;只有结果为 1 时,把当前伤害改为原始伤害的 0.5 倍,其他结果不变。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
樱色钻石 cheery_diamond 盔甲核心
钻石 diamond 盔甲核心
小高 gao 盔甲核心、盔甲板、盔甲饰边

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。