匠魂词条/雪境生存法则:修订间差异
外观
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2026年7月17日 (五) 17:08的版本
雪境生存法则
类型
盔甲词条
所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条
雪境生存法则是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。
基本信息
- 注册名:
coolman_armor - 中文名:雪境生存法则
- 英文名:资料未确认
- 类型:盔甲词条
- 来源模组:整合包新增
游戏内说明
“这位更是血肉畸变...雪境啊?那这位更是神经退行小美Shift”
当你血量首次降低到一半以下后受击时,使玩家持续恢复血量并提升抗性,期间会冰冻玩家(可储存(1)次,你可以通过“使用顶端材料修复盔甲”来恢复触发次数)
实际机制
- 护甲被修复时进入待触发状态;下一次护甲刻检测到该状态后,给玩家施加长持续时间的待命[生存法则]并切换为可触发状态。
- 可触发状态下,若玩家受到有真实来源的伤害且当前生命值低于最大生命值一半,则清除待命[生存法则],给玩家施加 5 秒冰冻、再生 III、抗性提升 III,并消耗触发状态。
- 不直接改变本次受伤数值。
关联材料
| 材料 | 材料 ID | 引用部位 |
|---|---|---|
| 寒银 | cold_sliver
|
盔甲核心、盔甲板、盔甲饰边 |
强化与获取
当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。
待确认信息
- 当前数据源未提供英文名