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匠魂词条/雪境生存法则:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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* 英文名:资料未确认
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* 类型:盔甲词条
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* 来源模组:ContentTweaker / Zhu Shen Jiang Xin pack scripts
* 来源模组:整合包新增


== 游戏内说明 ==
== 游戏内说明 ==
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== 强化与获取 ==
== 强化与获取 ==
当前没有独立强化应用证据;本词条由上列材料部件提供。
当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。
 
== 数据依据 ==
* 收录原因:当前材料的精确部件引用
* 实现审计状态:verified-code
* 实现审计可信度:high
* 审计说明:批次名称字段乱码;本地缓存可确认中文名为雪境生存法则。
* <code>scripts/contenttweaker/armor.zs</code>
* <code>implementations/ct-traits/coolman_armor.zs.txt</code>


== 待确认信息 ==
== 待确认信息 ==

2026年7月17日 (五) 17:08的版本

雪境生存法则
类型
盔甲词条


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

雪境生存法则是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:coolman_armor
  • 中文名:雪境生存法则
  • 英文名:资料未确认
  • 类型:盔甲词条
  • 来源模组:整合包新增

游戏内说明

“这位更是血肉畸变...雪境啊?那这位更是神经退行小美Shift”
当你血量首次降低到一半以下后受击时,使玩家持续恢复血量并提升抗性,期间会冰冻玩家(可储存(1)次,你可以通过“使用顶端材料修复盔甲”来恢复触发次数)

实际机制

  • 护甲被修复时进入待触发状态;下一次护甲刻检测到该状态后,给玩家施加长持续时间的待命[生存法则]并切换为可触发状态。
  • 可触发状态下,若玩家受到有真实来源的伤害且当前生命值低于最大生命值一半,则清除待命[生存法则],给玩家施加 5 秒冰冻、再生 III、抗性提升 III,并消耗触发状态。
  • 不直接改变本次受伤数值。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
寒银 cold_sliver 盔甲核心、盔甲板、盔甲饰边

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名