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药水效果/静场:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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|名称=静场
|名称=静场
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|类型=药水效果
|类型=药水效果
|所属模组=ContentTweaker / Zhu Shen Jiang Xin pack scripts
|所属模组=整合包新增
|适用版本=诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
|适用版本=诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
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|状态=整合包内有直接使用证据
|状态=整合包状态效果
|来源=<code>contenttweaker:musice</code>
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'''静场'''是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的状态效果。缺失字段保持未确认,不根据名称推测机制。
'''静场'''是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的状态效果。


== 基本信息 ==
== 基本信息 ==
第18行: 第17行:
* 中文名:静场
* 中文名:静场
* 英文名:资料未确认
* 英文名:资料未确认
* 来源模组:ContentTweaker / Zhu Shen Jiang Xin pack scripts
* 来源模组:整合包新增
* 类型:持续
* 类型:持续
* 性质:资料未确认
* 性质:资料未确认
第29行: 第28行:
* 在天球之律命中后的音乐链中,静场会被移除,玩家当前生命值直接减少 10;随后获得节拍混乱,有稳拍时持续 600 tick,没有稳拍时持续 1200 tick。
* 在天球之律命中后的音乐链中,静场会被移除,玩家当前生命值直接减少 10;随后获得节拍混乱,有稳拍时持续 600 tick,没有稳拍时持续 1200 tick。
* 天球之律的伤害计算没有为静场设置伤害倍率,持有静场本身不会触发额外伤害倍率分支。
* 天球之律的伤害计算没有为静场设置伤害倍率,持有静场本身不会触发额外伤害倍率分支。
== 使用与获取证据 ==
{| class="wikitable"
! 证据类型 !! 作用对象 !! 来源 !! 摘录
|-
| 脚本施加
| 状态效果
| <code>scripts/contenttweaker/tools.zs:1979</code>
| player.addPotionEffect(&lt;potion:contenttweaker:musice&gt;.makePotionEffect(50, 0, false, false));
|-
| 脚本检测
| 状态效果
| <code>scripts/contenttweaker/tools.zs:1980</code>
| &#125;else if(attacker.isPotionActive(&lt;potion:contenttweaker:musice&gt;))&#123;
|-
| 脚本移除
| 状态效果
| <code>scripts/contenttweaker/tools.zs:1981</code>
| player.removePotionEffect(&lt;potion:contenttweaker:musice&gt;);
|}
== 数据来源 ==
* 来源解析状态:exact-script-registration
* 图标资源:资料未确认
* 实现审计状态:verified-code
* 实现审计可信度:high
* 审计说明:饱和修正是原版食物结算参数,不等同于直接把饱和度加减同数值;天球之律联动已纳入 functionLines。
* <code>scripts/geininxiayaole.zs</code>
* <code>implementations/ct-potions/contenttweaker_musice.zs.txt</code>


== 待确认信息 ==
== 待确认信息 ==

2026年7月17日 (五) 17:08的版本

静场
类型
药水效果


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
整合包状态效果

静场是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的状态效果。

基本信息

  • 缓存 ID:contenttweaker:musice
  • 完整注册名:contenttweaker:musice
  • 中文名:静场
  • 英文名:资料未确认
  • 来源模组:整合包新增
  • 类型:持续
  • 性质:资料未确认

游戏内说明

当前数据源未提供可验证说明。

实际效果

  • 静场状态在剩余时间能被 40 整除时触发;若玩家同时有稳拍,则本次原版食物结算参数为食物值 -1、饱和修正 -1.0,否则为食物值 -2、饱和修正 -2.0。
  • 在天球之律命中后的音乐链中,静场会被移除,玩家当前生命值直接减少 10;随后获得节拍混乱,有稳拍时持续 600 tick,没有稳拍时持续 1200 tick。
  • 天球之律的伤害计算没有为静场设置伤害倍率,持有静场本身不会触发额外伤害倍率分支。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名
  • 正面、负面或中性分类尚未确认