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匠魂词条/唤魂仪式:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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|名称=唤魂仪式
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无意之举往往造就一线生机<br>在玩家即将死亡时救回玩家,但是会使其陷入惊慌失措的状态<br>可储存(1)次,你可以通过使用附魂权杖来恢复储存次数
无意之举往往造就一线生机<br>在玩家即将死亡时救回玩家,但是会使其陷入惊慌失措的状态<br>可储存(1)次,你可以通过使用附魂权杖来恢复储存次数


== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 受伤时,如果玩家当前生命值小于原始伤害且处于待命&#91;唤魂仪式&#93;,则移除待命&#91;唤魂仪式&#93;,施加 20 tick、等级 VII 的生命恢复和 2400 tick、等级 I 的不知所措,记录当前世界时间,并把本次伤害归零。
* 拥有 readyscar 时,若当前生命值低于本次原始伤害,则消耗 readyscar,使本次伤害归零,获得 20 tick 再生 VII 2400 tick scared I,并记录触发时间。
* 若上述条件不满足,受伤时不改变当前伤害。
* 拥有 killboss 时,穿戴会移除该状态并补充 48000 tick readyscar I。
* 护甲更新时,如果玩家处于沃德发,则移除沃德发并施加 48000 tick、等级 I 的待命&#91;唤魂仪式&#93;。


== 关联材料 ==
== 关联材料 ==

2026年7月18日 (六) 10:34的版本

唤魂仪式
类型
盔甲词条


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

唤魂仪式是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:coward_armor
  • 中文名:唤魂仪式
  • 英文名:资料未确认
  • 类型:盔甲词条
  • 来源模组:整合包新增

游戏内说明

无意之举往往造就一线生机
在玩家即将死亡时救回玩家,但是会使其陷入惊慌失措的状态
可储存(1)次,你可以通过使用附魂权杖来恢复储存次数

机制

  • 拥有 readyscar 时,若当前生命值低于本次原始伤害,则消耗 readyscar,使本次伤害归零,获得 20 tick 再生 VII 和 2400 tick scared I,并记录触发时间。
  • 拥有 killboss 时,穿戴会移除该状态并补充 48000 tick readyscar I。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
护命匣残片 life_protection_box 盔甲核心、盔甲板、盔甲饰边

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名