跳转到内容

匠魂词条/枯禅:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
Synchronize verified TiCTHD data
Synchronize verified TiCTHD data
第1行: 第1行:
<!-- THDWIKI-DATA {"schema":1,"kind":"trait","key":"kuchan","bodySha256":"881e9e487d448ca57e4971fedadeca1651c0ed2237f653154f2ad0502f224c6a"} -->
<!-- THDWIKI-DATA {"schema":1,"kind":"trait","key":"kuchan","bodySha256":"44ae9496ed329905bf9b5412def8d5d3924757e13fab162a68b78d117b308279"} -->
{{资料信息框
{{资料信息框
|名称=枯禅
|名称=枯禅
第22行: 第22行:
“只要收集足够多的舍利……”<br>在夜晚时,每当你杀死一个生物,就可以获得一个短暂的增强,此增强会随着连杀而提升且刷新时间,上限三层。
“只要收集足够多的舍利……”<br>在夜晚时,每当你杀死一个生物,就可以获得一个短暂的增强,此增强会随着连杀而提升且刷新时间,上限三层。


== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 伤害计算时,若攻击者拥有心劫Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ,则本次当前伤害分别变为 1.1/1.2/1.3 倍;没有心劫状态时不改伤害。
* 仅在夜晚击杀非玩家生物时推进心劫:首次获得心劫Ⅰ 140 tick,之后依次升级为心劫Ⅱ 160 tick、心劫Ⅲ 180 tick,达到心劫Ⅲ后再次击杀会刷新为 180 tick。
* 攻击结算后,如果目标已经死亡且目标不是玩家,则按当前心劫状态升级或刷新:无状态获得心劫Ⅰ 140 tick,心劫Ⅰ变为心劫Ⅱ 160 tick,心劫Ⅱ变为心劫Ⅲ 180 tick,心劫Ⅲ刷新为 180 tick。
* 心劫Ⅰ、心劫Ⅱ、心劫Ⅲ分别使伤害变为 1.1、1.2、1.3 倍;没有心劫时伤害不变。
* 升级时会先移除上一阶段心劫再施加下一阶段;若异常同时存在多个心劫状态,伤害倍率按心劫Ⅰ、心劫Ⅱ、心劫Ⅲ的检查顺序取先命中的倍率。


== 关联材料 ==
== 关联材料 ==

2026年7月18日 (六) 10:34的版本

枯禅
类型
工具词条


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

枯禅是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:kuchan
  • 中文名:枯禅
  • 英文名:资料未确认
  • 类型:工具词条
  • 来源模组:整合包新增

游戏内说明

“只要收集足够多的舍利……”
在夜晚时,每当你杀死一个生物,就可以获得一个短暂的增强,此增强会随着连杀而提升且刷新时间,上限三层。

机制

  • 仅在夜晚击杀非玩家生物时推进心劫:首次获得心劫Ⅰ 140 tick,之后依次升级为心劫Ⅱ 160 tick、心劫Ⅲ 180 tick,达到心劫Ⅲ后再次击杀会刷新为 180 tick。
  • 心劫Ⅰ、心劫Ⅱ、心劫Ⅲ分别使伤害变为 1.1、1.2、1.3 倍;没有心劫时伤害不变。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
禅心铁 zenheart 额外部件、手柄、工具头部

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名