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匠魂词条/破火之刃Ⅱ:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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给火中的目标以迎头痛击!<br>玩家攻击处于着火状态下的敌人时伤害增加<br>反之攻击未着火状态下的敌人伤害减小<br>玩家处于炽血状态下时同样可触发伤害增加的效果<br>伤害增减幅度大于&#91;破火之刃&#93;
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== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 伤害计算时,如果目标正在燃烧,伤害变为 1.4 倍。
* 目标正在燃烧或攻击者处于炽血状态时造成 1.4 倍伤害;目标未燃烧且攻击者没有炽血时造成 0.7 倍伤害。
* 如果目标没有燃烧但攻击者拥有炽血,也变为 1.4 倍。
* 目标未燃烧且攻击者没有炽血时,伤害变为 0.7 倍。


== 关联材料 ==
== 关联材料 ==

2026年7月18日 (六) 10:35的版本

破火之刃Ⅱ
类型
工具词条


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

破火之刃Ⅱ是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:leidoo
  • 中文名:破火之刃Ⅱ
  • 英文名:资料未确认
  • 类型:工具词条
  • 来源模组:整合包新增

游戏内说明

给火中的目标以迎头痛击!
玩家攻击处于着火状态下的敌人时伤害增加
反之攻击未着火状态下的敌人伤害减小
玩家处于炽血状态下时同样可触发伤害增加的效果
伤害增减幅度大于[破火之刃]

机制

  • 目标正在燃烧或攻击者处于炽血状态时造成 1.4 倍伤害;目标未燃烧且攻击者没有炽血时造成 0.7 倍伤害。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
炽血肉排 fiery_chop 工具头部

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名