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匠魂词条/失明:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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在黑暗的夜晚,梦魇开始苏醒...<br>夜晚会使得你失明和虚弱,但即使是白天也有可能发生。
在黑暗的夜晚,梦魇开始苏醒...<br>夜晚会使得你失明和虚弱,但即使是白天也有可能发生。


== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 持有者破坏方块后,先进行 1% 随机判定;未命中时,若世界时间大于 12500 再进行 3% 随机判定。判定成功后,随机给持有者施加失明 I 或虚弱 I,持续 100 到 299 tick。
* 持有者破坏方块后,先进行 1% 随机判定;未命中时,若世界时间大于 12500 再进行 3% 随机判定。判定成功后,随机给持有者施加失明 I 或虚弱 I,持续 100 到 299 tick。
* 持有者攻击后使用同样的触发判定;判定成功后,随机给攻击者施加失明 I 或虚弱 I,持续 200 到 599 tick。
* 持有者攻击后使用同样的触发判定;判定成功后,随机给攻击者施加失明 I 或虚弱 I,持续 200 到 599 tick。

2026年7月18日 (六) 10:35的版本

失明
类型
工具词条


所属模组
Tinkers Alloying Addon
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

失明是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:blind
  • 中文名:失明
  • 英文名:Blind
  • 类型:工具词条
  • 来源模组:Tinkers Alloying Addon

游戏内说明

在黑暗的夜晚,梦魇开始苏醒...
夜晚会使得你失明和虚弱,但即使是白天也有可能发生。

机制

  • 持有者破坏方块后,先进行 1% 随机判定;未命中时,若世界时间大于 12500 再进行 3% 随机判定。判定成功后,随机给持有者施加失明 I 或虚弱 I,持续 100 到 299 tick。
  • 持有者攻击后使用同样的触发判定;判定成功后,随机给攻击者施加失明 I 或虚弱 I,持续 200 到 599 tick。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
prometheum 手柄

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。