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匠魂词条/血裔:修订间差异

来自诸神匠心 Wiki
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“如果早知道作为对立双刃之一如此有趣,我早就开始惹麻烦了”<br>提高玩家的血量上限但使玩家变得易伤且嗜血,在玩家受到攻击后赋予玩家各种正面效果
“如果早知道作为对立双刃之一如此有趣,我早就开始惹麻烦了”<br>提高玩家的血量上限但使玩家变得易伤且嗜血,在玩家受到攻击后赋予玩家各种正面效果


== 实际机制 ==
== 机制 ==
* 生效时将玩家最大生命值额外提高 10 点;移除时把这项额外生命值清为 0。
* 生效期间将额外最大生命值设置为 10 点并持续维持嗜血 II;卸下时将额外最大生命值重置为 0。
* 装备期间持续刷新嗜血状态。
* 受到带实体来源的攻击且当前生命值高于最大生命值的 2% 时,受到的当前伤害提高到 150%,并依次获得 30 秒力量 II、30 秒生命恢复 I、30 秒抗性提升 I和 10 秒伤害吸收 II。
* 有真实伤害来源且玩家生命值高于最大生命值 2% 时,本次受到的伤害变为 150%,并给予玩家 30 秒力量 II、生命恢复 I、抗性提升 I。


== 关联材料 ==
== 关联材料 ==

2026年7月18日 (六) 10:35的版本

血裔
类型
盔甲词条


所属模组
整合包新增
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
材料词条

血裔是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的匠魂词条。不同注册 ID 即使显示名相同,也作为独立词条保留。

基本信息

  • 注册名:consanguinity_armor
  • 中文名:血裔
  • 英文名:资料未确认
  • 类型:盔甲词条
  • 来源模组:整合包新增

游戏内说明

“如果早知道作为对立双刃之一如此有趣,我早就开始惹麻烦了”
提高玩家的血量上限但使玩家变得易伤且嗜血,在玩家受到攻击后赋予玩家各种正面效果

机制

  • 生效期间将额外最大生命值设置为 10 点并持续维持嗜血 II;卸下时将额外最大生命值重置为 0。
  • 受到带实体来源的攻击且当前生命值高于最大生命值的 2% 时,受到的当前伤害提高到 150%,并依次获得 30 秒力量 II、30 秒生命恢复 I、30 秒抗性提升 I和 10 秒伤害吸收 II。

关联材料

材料 材料 ID 引用部位
梦魇 tree 盔甲核心、盔甲板、盔甲饰边

强化与获取

当前没有独立强化应用;本词条由上列材料部件提供。

待确认信息

  • 当前数据源未提供英文名