跳转到内容

药水效果/永恒

来自诸神匠心 Wiki
TiCTHD data importer留言 | 贡献2026年7月17日 (五) 15:57的版本 (Import verified TiCTHD data)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
永恒
类型
药水效果


所属模组
ExtraBotanyr1.1-60
适用版本
诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)
状态
整合包内有直接使用证据
来源
extrabotany:eternity

永恒是诸神匠心 1.6.13(Minecraft 1.12.2)中记录的状态效果。缺失字段保持未确认,不根据名称推测机制。

基本信息

  • 缓存 ID:extrabotany.potion.eternity
  • 完整注册名:extrabotany:eternity
  • 中文名:永恒
  • 英文名:Eternity
  • 来源模组:ExtraBotanyr1.1-60
  • 类型:资料未确认
  • 性质:资料未确认

游戏内说明

当前数据源未提供可验证说明。

实际效果

  • 剩余时间低于 115 tick 时,将目标垂直速度归零,并把水平速度降为原来的 25%。
  • 带有该状态的玩家受到伤害时,将本次伤害量归零。

使用与获取证据

证据类型 作用对象 来源 摘录
脚本施加 状态效果 scripts/contenttweaker/armor.zs:265 player.addPotionEffect(<potion:extrabotany:eternity>.makePotionEffect(40, 0, false, false));
脚本施加 状态效果 scripts/senrenbanka.zs:23 entity.addPotionEffect(<potion:extrabotany:eternity>.makePotionEffect(200, 0, false, false));

数据来源

  • 来源解析状态:unique-language-source
  • 来源文件:mods/[魔法][额外植物学]ExtraBotany-r1.1-60-beta-hotfix.jar
  • 图标资源:资料未确认
  • 实现审计状态:language-only
  • 实现审计可信度:high
  • 审计说明:表现为后段束缚移动并免疫玩家受伤数值。
  • 当前导出没有可展示的实现来源路径。

待确认信息

  • 瞬时或持续类型尚未确认
  • 正面、负面或中性分类尚未确认